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<title>Hawk-Eye</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Hawk-Eye</span></h1>
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<p><b>Hawk-Eye</b> (<a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">dt.</a> <i>Falkenauge</i>) ist ein computergestütztes System zur Ballverfolgung im Sport, so beispielsweise im <a href="Cricket" title="Cricket">Cricket</a>, <a href="Tennis" title="Tennis">Tennis</a>, <a href="Badminton" title="Badminton">Badminton</a>, <a href="Fu%C3%9Fball" title="Fußball">Fußball</a> und <a href="Snooker" title="Snooker">Snooker</a>. Strittige Situationen, bspw. das „Aus“ des Balls, können durch das System im Nachhinein nahezu zweifelsfrei geklärt werden. Entwickelt wurde das System im Jahr 2001 vom <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">britischen</a> Mathematiker Paul Hawkins.
</p><p>Im Fußball führte die <a href="FIFA" title="FIFA">FIFA</a> das durch das <a href="International_Football_Association_Board" title="International Football Association Board">IFAB</a> erlaubte <i>Hawk-Eye</i> im Juli 2012 als neue <a href="Torlinientechnologie" class="mw-redirect" title="Torlinientechnologie">Torlinientechnologie</a> testweise ein; dort konkurriert es weiter mit dem „Chip im Ball“ genannten <i><a href="GoalRef" title="GoalRef">GoalRef</a>-System.</i><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>HawkEye Ltd. ist ein Tochterunternehmen von <a href="Sony" title="Sony">Sony</a> Europe.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verfahren">Verfahren</h2></div>
<p>Das System basiert auf der Verwendung von mindestens vier <a href="Hochgeschwindigkeitskamera" title="Hochgeschwindigkeitskamera">Hochgeschwindigkeitskameras</a>, die das Spielfeld aus verschiedenen Blickwinkeln heraus erfassen. Ein Computer identifiziert zunächst in den zum selben Zeitpunkt geschossenen Einzelbildern der Kameras den Ball. Anschließend kann er durch <a href="Triangulation_(Geod%C3%A4sie)" title="Triangulation (Geodäsie)">Triangulierung</a> (Position der Kameras und Winkel der jeweiligen Kamera zum Ball sind bekannt) die Position des Balls berechnen. Um die Genauigkeit des Verfahrens zu erhöhen, werden in der Praxis meist sechs oder mehr Kameras verwendet. Zur Veranschaulichung wird die Flugbahn des Balls anschließend für die Zuschauer in einer 3D-Animation dargestellt.
</p><p>Im Cricket wird darüber hinaus auch die potentielle Flugbahn des Balles nach Berührung mit dem <a href="Batsman" class="mw-redirect" title="Batsman">Batsman</a> (Schlagmann) berechnet. Beim Fußball wird dem Schiedsrichter dagegen auf einer speziell präparierten Armbanduhr signalisiert, ob ein Tor gefallen ist oder nicht.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Hawk-Eye kam im Fußball erstmals bei der <a href="FIFA-Klub-Weltmeisterschaft_2012" title="FIFA-Klub-Weltmeisterschaft 2012">FIFA-Klub-Weltmeisterschaft 2012</a> zum Einsatz.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einsatz">Einsatz</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Cricket">Cricket</h3></div>
<p>Hawk-Eye wurde im <a href="Cricket" title="Cricket">Cricket</a> erstmals im Mai 2001 vom britischen Fernsehsender <i>Channel 4</i> während eines <a href="Test_Cricket" title="Test Cricket">Test Matches</a> zwischen England und Pakistan eingesetzt. Doch diente es lediglich als Service für die Fernsehzuschauer, ohne dass die Schiedsrichter das System verwenden konnten.
</p><p>Zum Einsatz kommt es in erster Linie in den Fällen, in welchen der Schiedsrichter (<i>umpire</i>) über das Ausscheiden des Batsman nach der <a href="Dismissal_(Cricket)#Regel_36:_Leg_before_wicket_(LBW)" title="Dismissal (Cricket)">LBW-Regel</a> entscheiden muss.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aber auch zur nachträglichen Analyse der Flugbahn des Balles nach dem Wurf und der Reaktion des Batsman darauf bietet es anschauliche Grafiken.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der <a href="International_Cricket_Council" title="International Cricket Council">International Cricket Council</a> (ICC) verwendete das System zunächst während einer Testphase in der Saison 2008/09. Spieler konnten erstmals LBW-Entscheidungen des Schiedsrichters durch einen <i>Third Umpire</i> überprüfen lassen, der dabei jedoch keinen Zugriff auf die vorausberechnete Flugbahn das Balles hatte, sondern lediglich die Bahn bis zur Berührung mit dem Batsman einsehen konnte.
</p><p>Heute (2012) wird Hawk-Eye als Teil des <i><a href="Umpire_Decision_Review_System" class="mw-redirect" title="Umpire Decision Review System">Decision Review Systems</a></i> (DRS) genutzt. Der <i>Third Umpire</i> kann dabei ohne Einschränkung auf das System zugreifen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allerdings ist das DRS, aufgrund des Widerstandes des indischen Verbandes, für Länderspiele nicht verbindlich vorgeschrieben.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Tennis">Tennis</h3></div>
<p>Erstmals wurde das <i>Electronic Line Calling</i> (ELC) bei den <a href="Australian_Open_2007" title="Australian Open 2007">Australian Open 2007</a> durch das Hawk-Eye mit sechs Kameras in der <a href="Rod_Laver_Arena" title="Rod Laver Arena">Rod Laver Arena</a> eingesetzt. Das Unternehmen hat seine Technologie zu „Hawk-Eye Live“ weiterentwickelt, mit der gleichzeitig zehn Kameras benutzt werden, um in Echtzeit Ballwechsel zu erfassen. Die <a href="Hochgeschwindigkeitskamera" title="Hochgeschwindigkeitskamera">Hochgeschwindigkeitskameras</a> nehmen dabei 340 Bilder pro Sekunde auf. Inzwischen wurde die Anzahl der Kameras auf 12 erhöht. Hinzu kommen sechs Kameras zur Erkennung von Fußfehlern. Laut Hawk-Eye kostet die Ausrüstung für einen Platz fast 100.000 US-Dollar. In jedem von jeder Kamera gesendeten Bild identifiziert das System die Pixelgruppe, die dem Bild des Balls entspricht. Anschließend berechnet es für jedes Bild die Position des Balls, indem es seine Position auf mindestens zwei der physisch getrennten Kameras zum gleichen Zeitpunkt vergleicht. Eine Folge von Bildern erstellt eine Aufzeichnung des Weges, den der Ball zurückgelegt hat.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Flugbahn des Balls und dessen Auftreffpunkt wird nicht live projiziert, sondern in einer 3D-Animation dargestellt, die aus den gemessenen Daten durch eine spezielle Software mittels <a href="Triangulation_(Fl%C3%A4che)" title="Triangulation (Fläche)">Triangulation</a> generiert wird.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit seiner Einführung bei Tennisturnieren im Jahr 2006 wurde das System unter anderem von <a href="Roger_Federer" title="Roger Federer">Roger Federer</a> kritisiert,<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> da es ungenau sei. Bei den Australian Open 2017 gewann er jedoch das Turnier aufgrund einer Hawk-Eye-Entscheidung.
</p><p>Vor Beginn eines Turniers wird das System drei Tage lang justiert und getestet. Hierzu werden etwa 250 Tennisbälle systematisch auf dem Tennisplatz verteilt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die <a href="Australian_Open_2021" title="Australian Open 2021">Australian Open 2021</a> waren dann das erste Grand-Slam-Turnier, bei dem „Hawk-Eye Live“ für alle Spiele anstelle von Linienrichtern eingesetzt wurde, unter anderem, um die Anzahl der Schiedsrichter während der <a href="COVID-19-Pandemie" title="COVID-19-Pandemie">COVID-19-Pandemie</a> zu reduzieren.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Überwiegend sind die Kameras an der Unterseite des Stadiondachs angebracht und verfolgen den Ball aus verschiedenen Winkeln. Die Videoaufzeichnungen der Kameras werden dann <a href="Triangulation_(Fl%C3%A4che)" title="Triangulation (Fläche)">trianguliert</a> und kombiniert, um eine dreidimensionale Darstellung der Flugbahn des Balls zu erstellen. Dabei wird bei Bällen, die außerhalb der vorgegebenen Linien landen, ein „Aus“-Ruf durch einen Lautsprecher wiedergegeben, der einen „Aus“-Ton eines menschlichen Linienrichters <a href="Emulator" title="Emulator">emuliert</a>. Ebenso werden strittige Bälle auf eine Leinwand in einer 3D-Animation projiziert. Auch <a href="Fu%C3%9Ffehler_(Tennis)" title="Fußfehler (Tennis)">Fußfehler</a> während des Aufschlags werden durch das System erfasst.
</p><p>Mittlerweile wird es bei drei der vier <a href="Grand_Slam_(Tennis)" title="Grand Slam (Tennis)">Grand-Slam</a>-Turniere eingesetzt. Lediglich bei den <a href="French_Open" title="French Open">French Open</a> wird darauf verzichtet, da der Ball auf Sand einen sichtbaren Abdruck hinterlässt.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aktuell wird die Technologie bei über 80 Turnieren eingesetzt.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die <a href="Association_of_Tennis_Professionals" title="Association of Tennis Professionals">Association of Tennis Professionals</a> (ATP) hat entschieden, ab 2025 auf allen Touren verbindlich das Hawk-Eye-live einzusetzen.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Entscheidung auf Grund der Hawk-Eye-Feststellung ist endgültig. Damit entfallen zukünftig die sogenannten Challenges, Einsprüche des Spielers gegen eine Entscheidung des Schiedsrichters.
</p>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"> Hawk-Eye: Einblendung einer knappen Entscheidung</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext"> Hawk-Eye: Einblendung einer knappen Entscheidung; hier: Ball wird gut gegeben</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Hawk-Eye: Einblendung einer knappen Entscheidung; hier: Ball wird aus gegeben</div>
</li>
</ul>
<p>2025 entschied in Wimbledon erstmals das Hawk-Eye-System im Rahmen des „Electronic Line Calling“ (ELC) automatisch darüber, ob ein Ball im Feld oder im Aus war – damit entfiel der Einsatz von Linienrichtern vollständig. Insgesamt wurden hierfür 450 <a href="Hochgeschwindigkeitskamera" title="Hochgeschwindigkeitskamera">Hochgeschwindigkeitskameras</a> auf allen Plätzen installiert, wobei jede Kamera 340 Bilder pro Sekunde aufnehmen konnte. Vor Beginn des Turniers wurde das System justiert und getestet. Hierzu wurden etwa 250 Tennisbälle systematisch auf jedem Tennisplatz verteilt.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schon ab 2007 wurde das System in Wimbledon eingesetzt. Bis 2025 hatte jeder Spieler dreimal das Recht, eine Entscheidung durch das System überprüfen zu lassen.
</p><p>Neben dem Hawk-Eye wird auch ein Sensor verwendet, der eine Netzberührung beim Aufschlag durch einen Piepton anzeigt, was zu einer Wiederholung des Aufschlags führt, sofern er anderweitig gut war. Hierzu wird ein <a href="Piezoelektrizit%C3%A4t" title="Piezoelektrizität">piezoelektrisches</a> Gerät verwendet, das ursprünglich als Tonabnehmer aus dem Gitarrenspiel stammt. Zudem können Videoaufzeichnungen erfolgen, um etwa eine unzulässige Netzberührung des Spielers oder einen Körperkontakt des Tennisballs zu dokumentieren, was als Fehler bewertet wird. Der Netzsensor, die Aufschlag- und Fußfehlergeräte werden während des Aufschlagvorgangs eines Spielers zu Beginn jedes Punktes gleichzeitig eingeschaltet und dann ausgeschaltet, wenn der Gegner den Ball zurückgeschlagen hat.
</p><p>In jedem von jeder Kamera gesendeten Bild identifizierte das System die Pixelgruppe, die dem Bild des Balls entsprach. Anschließend berechnete es für jedes Bild die Position des Balls, indem es seine Position auf mindestens zwei der physisch getrennten Kameras zum gleichen Zeitpunkt verglich. Eine Folge von Bildern erstellt eine Aufzeichnung des Weges, den der Ball zurückgelegt hatte.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Flugbahn des Balls und dessen Auftreffpunkt wird nicht live projiziert, sondern in einer 3D-Animation dargestellt, die aus den gemessenen Daten durch eine spezielle Software mittels <a href="Triangulation_(Fl%C3%A4che)" title="Triangulation (Fläche)">Triangulation</a> generiert wird.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei Bällen, die außerhalb der vorgegebenen Linien landen, wird ein „out“-Ruf („Aus“) oder „fault“-Ruf („Fehler“) durch einen Lautsprecher wiedergegeben, der einen entsprechenden Ton eines menschlichen Linienrichters abspielt. Die Ausrufe wurden zuvor aufgenommen. Auch Fußfehler während des Aufschlags werden durch das System erfasst und durch den Ruf „foot fault“ (Fußfehler) ausgegeben. Der Netzsensor, die Aufschlag- und Fußfehlergeräte werden während des Aufschlagvorgangs eines Spielers zu Beginn jedes Punktes gleichzeitig eingeschaltet und dann automatisch ausgeschaltet. Ein Team von 40 Spezialisten betreut das System in einem Überwachungsraum, in dem sich 144 Monitore befinden.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> An der Grundlinie befinden sich Radarmessgeräte, mit denen die Aufschlaggeschwindigkeit mit dem <a href="Doppler-Radar" title="Doppler-Radar">Doppler-Radar</a> gemessen wird.
</p><p>Daneben kommt ein <i>Video Review System</i> zum Einsatz, mit dem verschiedene Regelverstöße nachverfolgt werden können. Hierzu gehören das zweimalige Auftreffen des Balls (Anmerkung: im <a href="Rollstuhltennis" title="Rollstuhltennis">Rollstuhltennis</a> zulässig), eine unzulässige Netzberührung durch den Spieler oder seinen Schläger oder das regelwidrige Auftreffen des Balls am Körper des Spielers. 36 Videoschiedsrichter (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">VR official</span>) werten dies aus und projizieren bei Bedarf das Video an den Stuhlschiedsrichter und eine Videowand.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neben dem <a href="Schiedsrichter_im_Tennis" title="Schiedsrichter im Tennis">Stuhlschiedsrichter</a> beobachten zwei weitere Schiedsrichter den Spielverlauf, um gegebenenfalls den Stuhlschiedsrichter bei seinen Entscheidungen zu unterstützen oder Tennisspieler zu begleiten, wenn sie den Court für Toilettenpausen oder zum Kleiderwechsel verlassen. Sollte das System ausfallen, stehen Linienrichter bereit, um kurzfristig einzuspringen. Die Anzahl der benötigten Schiedsrichter wurde durch das ELC von 377 auf 80 reduziert, davon 42 Stuhlschiedsrichter, die bis zu zwei Matches pro Tag als Schiedsrichter leiten.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Badminton">Badminton</h3></div>
<p>Offiziell zum ersten Mal wurde das Hawk-Eye bei den <a href="Indonesia_Open_(Badminton)" title="Indonesia Open (Badminton)">Indonesia Open</a> 2014 durch den Weltverband <a href="Badminton_World_Federation" title="Badminton World Federation">BWF</a> eingesetzt.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Davor durchlief das System eine einjährige Testphase.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spieler haben die Möglichkeit zweimal pro Match mit einer sogenannten <i>Challenge</i> die Entscheidung des Schiedsrichters anzuzweifeln. Liegen die Athleten mit ihrem Einspruch nach der Überprüfung durch das Hawk-Eye richtig, behalten sie ihre <i>Challenge</i>, wenn nicht verlieren sie eine.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Ballverfolgung wird mittels 3D-Animation auf den Bildschirmen der Halle dargestellt. Pro Court werden zehn Kameras platziert, je drei auf der Seite der Grundlinien und je zwei seitlich des Spielfeldes.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Daneben lässt sich mit dem System auch die Geschwindigkeit des <a href="Federball" title="Federball">Federballs</a> messen, um so dem Zuschauer zusätzliche Informationswert bieten zu können. Das System wird mittlerweile bei allen Turnieren der <a href="BWF_World_Tour" title="BWF World Tour">BWF World Tour</a> verwendet, sodass es bei allen wichtigen Veranstaltungen, wie bei den <a href="Badminton_bei_den_Olympischen_Spielen" title="Badminton bei den Olympischen Spielen">Olympischen Spielen</a>, den <a href="Badminton-Weltmeisterschaft" class="mw-redirect" title="Badminton-Weltmeisterschaft">Badminton-Weltmeisterschaften</a> und den vier wichtigsten Turnieren des Jahres (<a href="Malaysia_Open" title="Malaysia Open">Malaysia Open</a>, <a href="All_England_Open_Badminton_Championships" title="All England Open Badminton Championships">All England</a>, <a href="China_Open_(Badminton)" title="China Open (Badminton)">China Open</a>, <a href="Indonesia_Open_(Badminton)" title="Indonesia Open (Badminton)">Indonesia Open</a>) zum Einsatz kommt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fußball"><span id="Fu.C3.9Fball"></span>Fußball</h3></div>
<p>Die englische <a href="Premier_League" title="Premier League">Premier League</a> verwendet Hawk-Eye seit der <a href="Premier_League_2013/14" title="Premier League 2013/14">Saison 2013/14</a> für strittige Torentscheidungen. Dafür wurde in jedem Premier-League-Stadion das System installiert.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die erste internationale Begegnung, bei der das System eingesetzt wurde, war das Freundschaftsspiel England gegen Deutschland am 19. November 2013 in <a href="Wembley-Stadion_(2007)" title="Wembley-Stadion (2007)">Wembley</a>.
</p><p>In Deutschland kam Hawk-Eye erstmals am 30. Mai 2015 beim <a href="DFB-Pokal_2014/15#Finale" title="DFB-Pokal 2014/15">Finale</a> des <a href="DFB-Pokal_2014/15" title="DFB-Pokal 2014/15">DFB-Pokals 2014/15</a> im <a href="Olympiastadion_Berlin" title="Olympiastadion Berlin">Olympiastadion</a> in <a href="Berlin" title="Berlin">Berlin</a> zum Einsatz, eine strittige Torentscheidung gab es dabei aber nicht.
</p><p>Seit dem ersten Spieltag der <a href="Fu%C3%9Fball-Bundesliga_2015/16" title="Fußball-Bundesliga 2015/16">Saison 2015/16</a> wird das System auch in der deutschen <a href="Fu%C3%9Fball-Bundesliga" title="Fußball-Bundesliga">Bundesliga</a> verwendet.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dort kam es am 15. August 2015 erstmals im Darmstädter <a href="Stadion_am_B%C3%B6llenfalltor" title="Stadion am Böllenfalltor">Stadion am Böllenfalltor</a> in der Begegnung zwischen <a href="SV_Darmstadt_98" title="SV Darmstadt 98">Darmstadt 98</a> und <a href="Hannover_96" title="Hannover 96">Hannover 96</a> zum Einsatz.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das erste mit dem Hawk-Eye verifizierte Tor fiel am 15. Oktober 2016 in der Partie <a href="FC_Augsburg" title="FC Augsburg">FC Augsburg</a> gegen <a href="FC_Schalke_04" title="FC Schalke 04">FC Schalke 04</a>.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Snooker">Snooker</h3></div>
<p>Beim <a href="Snooker" title="Snooker">Snooker</a> dient das Hawk-Eye im Grunde nur den Darstellungen der Ballpositionen auf dem <a href="Snookertisch" title="Snookertisch">Tisch</a> für die Zuschauer als technischer und optischer Zusatzservice. Zum einen gibt es aufgrund der Nähe der Spieler und Schiedsrichter am Tisch keine derart strittigen Situationen, die zu wichtigen Entscheidungen ein technisches Hilfsmittel überhaupt nötig machen, zum anderen kommt eine solche recht teure Technik nur an den wenigen „Fernsehtischen“ bei offiziellen Turnieren zum Einsatz, so dass hier auch keine Gleichheit an allen Tischen für alle Spiele eines Turnieres herzustellen wäre.
</p><p>Einzige Ausnahme ist der wiederherzustellende Zustand der Tischsituation nach einem <a href="Liste_der_Snooker-Begriffe#Miss" title="Liste der Snooker-Begriffe">Foul und Miss</a>, d. h. wenn der gefoulte Spieler den Stoß vom Verursacher wiederholen lässt: Hier wird bei Vorhandensein der Hawk-Eye-Technik das Vorher-Nachher-Bild zur Hilfe übereinandergelegt, um ein möglichst genaues Aufstellen der Bälle zügig zu gewährleisten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Hawk-eye?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Hawk-Eye</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hawkeyeinnovations.com/">Hawk-Eye Innovations</a> Offizielle Website des Herstellers (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130520084210/http://www.sportschau.de/fussball/allgemein/torlinientechnik132.html"><i>"GoalRef" oder „Hawk-Eye“: Perfekt – Torlinien-Technologie bei WM 2014.</i></a> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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